Развитие

Образователните игри на Вячеслав Воскобович

Купуването на играчки за деца в съвременния свят удря много по джоба на семейството. Бих искал тези разходи да не са празна загуба на пари, но това се случва доста често. Дете, след като играе няколко дни, забравя за нова играчка, защото става безинтересно, отегчава се. Съвсем друг въпрос е закупуването на образователните игри на В. Воскобович. Неговите игри имат много функции, те ще заинтересуват дете от всички възрасти, с тяхна помощ детето ще създава и фантазира.

Малко за В. Воскобович

Вячеслав Владимирович Воскобович, образование като инженер-физик, дори не е предполагал, че ще трябва да се потопи в педагогиката. Трябваше да направи това за възпитанието и всестранното развитие на синовете си. В началото на 90-те, по време на перестройката, имаше много малко висококачествени игри в магазините и не всеки можеше да си позволи да ги купи. Затова, когато стана баща, той се замисли да създаде свои собствени игри, които биха били интересни не само за синовете му, но и за техните връстници. В това му помогна изучаването на творбите на Зайцев и Никитин.

Създадените от него игри помогнаха не само да разнообразят забавлението на децата, но и допринесоха за тяхното пълноценно развитие.

Самият Воскобович нарича своя метод за развитие на детски технологии. Той направи огромен принос за педагогиката от този период, ставайки новатор-учител по времената на перестройката. Авторът е дал името на своя метод „Феерични лабиринти на играта“.

След кратко време беше създаден центърът „Развиващи игри на Воскобович“. Именно там се разработват и произвеждат игрите, а той също участва в разпространението и прилагането на методологията.

За техниката на Воскобович

Технологията му се основава на разбирането и запаметяването на теоретичните знания, придобити чрез практически действия; това е специален път от практическата част към теорията. За сега В. Воскобович вече е разработил над 50 игри. Те са многофункционални творчески инструменти. Детето може да се учи с тяхна помощ по забавен и лесен начин.

Игрите на Воскобович допринасят за всестранното развитие на личността. С тяхна помощ процесът на научаване на четене и броене е плавен и лесен. В своята методика авторът е внимателен към развитието на творческите способности на децата. За да изпълни предложените задачи, детето ще трябва да бъде креативно и да използва въображение.

Въз основа на това можете да видите, че технологията е разработена на 3 най-важни принципа: интерес-познание-творчество.

Целите и задачите на неговата методология са:

  • да насърчава развитието на интереса и желанието на детето да научава нови неща;
  • развиват способността да наблюдават, изследват околния свят;
  • развиват въображение, творческо мислене (способността да гледате на познат обект с напълно различен поглед, да мислите гъвкаво и оригинално);
  • хармоничен подход към развитието на емоционалност, въображаемо мислене и логика у децата;
  • да съдейства за развитието на математически и речеви умения;
  • да формира първоначални представи за заобикалящата реалност;
  • насърчаване на умственото развитие;
  • развиват фина моторика.

Какво представляват игрите

Вячеслав Воскобович казва, че се опитва да се измъкне от производството на игри за еднократна употреба, когато детето събира, разглобява и премахва играта. Той се стреми да създава многофункционални игри, които да могат да се използват креативно от детето непрекъснато.

Характеристики на играта

  1. Разработен в съответствие с интересите на децата. Те обичат да учат. Децата непрекъснато откриват нещо ново, непознато досега.
  2. Всяка игра може да се използва от деца на различна възраст, на възраст от 2 до 7 години. За децата са подготвени прости задачи, а за по-големите те стават по-сложни. Колкото по-голямо е детето, толкова по-високо е нивото на трудност.
  3. Многофункционалност и гъвкавост. Всяка игра включва решаването на много учебни проблеми, допринася за всестранното развитие на децата и проявата на творчески способности.
  4. Предложеният готов дидактически материал е систематизиран по възраст и образователни цели.
  5. За много игри е предложено методическо ръководство, в което вече можете да вземете готова приказка с включени задачи, илюстрации и въпроси. Този момент е ключов в технологията на Воскобович. Възрастният ще действа като пълноправен партньор на бебето, независимо от възрастта.
  6. Висока вариабилност. За игрите се предлагат много задачи, от манипулация до сложни упражнения за развитие.

Значението на приказка в игрите

Когато създава игри, Воскобович поставя интересите на децата на първо място. Знаейки как децата обичат приказките, той ги включва в своите учебни помагала. Четейки приказка и помагайки на приказни герои, децата неусетно преминават към учене.

Заедно с героите от приказките, мъдрият гарван Метър, смелото хлапе Гео, хитрият, но простодушен Всюс, забавната магнолия, паякът Юк, Нетопящите се парчета лед, Цветето на чудото и пчелата Жужжа дете тръгва на пътешествие през лилавата гора и им помага да се справят със злото, като изпълнява задачи ...

Лилавата гора е сензомоторна среда за развитие на децата. Състои се от различни зони за игра. В тези зони героите учат децата да играят най-различни игри, приказка им помага в това.

Как да играете с детето си

Когато купувате игра, внимателно прочетете инструкциите за нея и следвайте всички правила.

Важни етапи на играта:

  • Възрастен трябва да запознае детето с приказни герои, да избере упражнения с подходяща степен на сложност и да организира игра с бебето.
  • Необходимо е да се даде възможност на децата да усвоят техники на игра, да придобият необходимите дизайнерски умения и да изпълняват задачи.
  • Сега децата могат да започнат самостоятелни игрови дейности, да измислят задачи, да проектират свои собствени форми и да правят схеми за тях.

Изисква се допълнително да се допринесе за развитието на речта на детето в игрови дейности, тъй като основно децата правят всичко с ръцете си и практически няма взаимодействие с външния свят. Детето може да коментира действията, да преразказва сюжета на приказката, да говори подробно за възможностите за изпълнение на приказни задачи.

По време на играта трябва да организирате малки физически минути. Децата не винаги могат да седят тихо на едно място и игрите на Воскобович, като правило, изискват това. Затова трябва да започнете да играете с детето си за много кратко време. За начало са достатъчни 10 минути. След това време отложете играта. Когато детето е готово да продължи, можете отново да играете с него.

Имайте търпение и одобрявайте действията на бебето възможно най-често, радвайте се на неговите успехи и победи с него. Не му се карайте в случай на грешка. Технологията на Воскобович предполага, че детето е заобиколено от спокойна атмосфера, което дава възможност да мисли творчески. По време на игра между бебето и родителя трябва да цари партньорство.

Плюсове и минуси на технологията на Воскобович

Децата, които редовно играят игрите на Воскобович, имат изразени умения:

  • анализира информация;
  • сравни;
  • вършете отлична работа с ориентация в самолета;
  • брои и чети;
  • разграничават и назовават геометрични фигури;
  • разпознават цветовете;
  • фокусирайте вниманието за дълъг период;
  • изпълнете възложените задачи;
  • довърши започнатата работа.

Децата, които учат с помощта на тази техника, имат много добре развита памет и мислене, способността за концентрация е на високо ниво.

Има само един недостатък на технологията на този автор - много ръководства не е възможно да направите със собствените си ръце. Те трябва да бъдат закупени само от специализирани магазини. Цената на игрите обикновено е доста висока.

Популярни игри от Воскобович

Абсолютно всички игри на Воскобович имат своя насока в развитието на детето.

Нека да разгледаме отблизо. Повечето игри по-долу могат да бъдат намерени чрез гледане на кратките видеоклипове в края на описанието на урока.

Квадрат

Ръководството съдържа 32 триъгълника с различни цветове. Те са разположени на предварително определено разстояние един спрямо друг и са залепени за основа от плат, която се огъва перфектно. Играта има 4 основни цвята: червен, жълт, син, зелен. За деца под 5 години за играта е предвиден квадрат от два цвята, а за по-големи деца квадрат от 4 цвята.

"Площадът на Воскобович" може лесно да се трансформира в различни форми: самолет, костенурка, къща и други. Формулярите се събират както плоски, така и обемни. Можете да използвате готови схеми за сглобяване, или можете да мечтаете и да измислите свой собствен образ. Има повече от 100 схеми за добавяне.

В комплекта се предлага забавна приказка за тайните на врана на Meter и материалите, които ще са необходими по време на играта. Герои като мама Трапец, татко Правоъгълник, дядо Четириъгълник, бебе площад помагат на децата да се справят с предложените задачи.

Играта може да помогне за формирането на детето:

  • способността да гледаме на ситуацията като цяло, без да се закачаме за малки детайли;
  • способност за симулация;
  • добро ниво на развитие на ориентацията в пространството;
  • креативност, памет, внимателност, старание.

Можете да чуете имена на тази игра като "Maple Leaf", "Klondike Solitaire", "Eternal Origami".

Геймплейър

Игра, която ви позволява да спестите много хартия за рисуване, преминаване на лабиринти и изпълнение на различни други задачи, които изискват рисуване.

Козирката за игра се състои от:

  • субстрат - лист от ламиниран картон, върху който е нарисувана решетка;
  • прозрачна пластмаса, нарисувана върху която с маркери на водна основа.

Чаршафите се държат заедно с пружина. На фона в ъглите се рисуват животни. С тяхна помощ е по-лесно за детето да се ориентира в листа. Лъвът живее в горния ляв ъгъл, сърната в долния ляв ъгъл, паунът парадира в горния десен ъгъл, а понито в долния десен ъгъл.

С помощта на козирката за игра можете:

  • просто нарисувайте;
  • поставете помощ за развитие под пластмасовия лист и проследете (покажете пътя през лабиринта, проследете по контура, начертайте по пътеките);
  • можете да пишете графични диктовки, които учат детето да се ориентира в равнина, да рисува фигури, да копира изображение по клетки, да въвежда понятието за симетрия и т.н.

В продажба можете да намерите 3 опции за геймърите:

  1. козирка за игра;
  2. игрална камера с включен син маркер на водна основа;
  3. играч със син маркер и 5 ръководства също са включени в комплекта, предназначен за различни възрасти на деца от 3 до 8 години.

Можете да използвате парцали от руно, за да премахнете маркера от пластмасовия лист.

Несъмнените предимства на козирката на играта ще бъдат нейната икономичност (задачите могат да се използват многократно), вариативност (с помощта на един лист можете да решите няколко проблема), самоконтрол (детето ще може да види грешката самостоятелно и да вземе мерки за нейното коригиране).

Теремки

Тази игра спечели признанието си като чудесен начин да научите малките деца да четат. Докато играят, децата добавят срички и след това добавят думи от срички.

Комплектът съдържа 12 кубчета под формата на теремка. Всички камери имат прозорец или арка за гласни. Гласни-сандъци се предлагат отделно. Забавни артисти, чиито имена започват с гласна, ще извикат бебето в техния свят. За да получи сричка, трохичката трябва да вземе съответната кутия с гласни и да я постави в прозореца на съгласната къща. Получената сричка трябва да се пее. По същия начин бебето ще бъде въведено в стрес и мек и твърд знак. За игрите се предлага инструкция с подробно описание на техния курс.

Играейки на Teremki, децата ще могат да разширят своя речник и да развият креативността си. Също така играта ще допринесе за успешното развитие на психиката на детето.

Складове

Много живописно изпълнено ръководство за игри ще помогне с въвеждането на бебето с гласни и съгласни, ще помогне да се разбере принципът на сгъване на срички. Ръководството е направено като книга, чиито страници са украсени с ярки картини. Приказни герои канят малчугана да учи поезия и да пее песни.

Към комплекта е предоставен CD с всички песни. Книгата използва зрителната, тактилна и слухова чувствителност на детето. Това ще има положителен ефект върху развитието на внимателност, старание, старание, памет при децата.

Чудотворни кръстове

Този пъзел има много функции и ще допринесе за формирането на първоначални математически понятия, въображение и ще подпомогне детето в неговите изобретателни прояви.

Играта прилича на рамка с вложки, които се различават по форма и цвят. Използваните геометрични фигури са сглобени от отделни части. Именно тези упражнения се предлагат на детето по време на първите игри. Когато бебето започне да се справя добре с тези упражнения, те стават по-трудни. С помощта на предложените схеми бебето ще композира различни изображения на фигури и предмети. В „Албум от фигури“ е представена яснотата на пъзела.

Играта ще помогне на детето да се запознае с основните цветове, ще допринесе за развитието на уменията за сравнение и анализ, ще формира идеи за цялото и частта и ще научи как да използва схеми.

Фенерчета. Форми на стандарти

Комплектът включва "фенерчета" - стандарти с различни форми и размери. Те са фиксирани към игралното поле от килим с лента. Игралното поле може да бъде позиционирано както хоризонтално, така и вертикално.

Албумът, включен в комплекта, предлага различни схеми за изграждане на фигури. Можете да работите въз основа на тях, или можете да покажете въображението си и да го измислите сами. Албумът е подразделен на теми: човек, животни, пеперуди и други. Това е за лесно използване.

Наръчникът допринася за:

  • развитието на изобретателски способности и въображение;
  • развитие на речта на детето;
  • развитието на фината моторика;
  • сензорно развитие на бебето;
  • развитието на тактилна чувствителност;
  • развиване на внимателност;
  • интелектуално развитие;
  • развитие на мисловни процеси;
  • развитие на паметта;
  • развитие на математически умения: количествено броене, понятието „повече или по-малко“, пространствени отношения, запознаване с геометричните фигури;
  • развитието на способността за проектиране в самолет.

Чудотворна пчелна пита

Игра, предназначена за деца от всички възрасти. Може да се нарече едновременно пъзел и конструктор. Изработена е под формата на рамка с отвори с форма на пчелна пита. Всяка клетка съдържа селекция от геометрични фигури. Броят на частите във всички клетки е различен. Цветовете също са различни. В червената пчелна пита - един детайл, зелен - два, оранжев - четири, жълт и син - по пет части. Например, зелена пчелна пита се състои от две трапеции.

Малките деца могат да бъдат помолени да подредят фигурите по цвят или форма, за да съберат пъзел. Попитайте го как се наричат ​​частите или му кажете за това. Можете да го помолите да построи кула или да направи пътека, като същевременно разшири пчелната пита с броя на частите.

За по-големите деца се предлагат схеми, според които те могат да изграждат различни форми. Те могат да мечтаят и да сгъват фигурите си. Получените фигури се използват като шаблон: следа и боя. Героите на чудотворната медена приказка са пчелата Жужа и Каррчик.Заедно с тях момчетата пътуват и изпълняват различни задачи.

Дизайнерът на "Miracle Cell" ще разработи при трохите:

  • логика;
  • способността да се намират решения на математически задачи;
  • фина моторика;
  • зрение;

Играта ще запознае децата с геометрични фигури, ще даде представа за понятията "част и цяло".

Форми на лого

Полето на тази прекрасна образователна игра се състои от квадратчета 3 * 3 см. Отдолу има подвижна линийка, с помощта на която можете да моделирате геометрична или композитна фигура. Те са съставени от 3 референтни червени фигури (кръг, триъгълник, квадрат) и 6 зелени композитни. Композитните фигури, които се образуват чрез комбиниране на горната и долната част на референтните, са получили името си от сходството с обектите, на които приличат (ваза, гъбички). Имената могат да се видят в инструкциите. Можете да поканите детето си сами да измисли имена.

Фигурите в хоризонталния и вертикалния ред са подредени в строга последователност. Във вертикални редове всички фигури имат еднакъв връх (върхове), в хоризонтални редове - отдолу (корени). С помощта на карамфил, разположен върху всички фигури, е удобно да ги извадите и поставите обратно, както във форми, така и върху други повърхности.

Можете сами да измислите много игри с форми на лого или да използвате готови, можете да използвате фигурите като шаблони, да създавате фигури, да ги очертавате и рисувате.

Играта развива логика, мисловни процеси, памет, внимание, фина моторика, въображение.

Кошници по математика

С помощта на това ръководство детето ще може да направи страхотно пътешествие в страната на математиката. Героите на играта, числа-животни, ще помогнат на детето да свикне със света на броенето и да го консолидира, да посетят числата и да разберат състава им, ще подложат числата на сравнение и ще извършат математически действия.

Детето, заедно с приказни приятели, събира гъби в кошници. Те организират състезания кой е събрал повече гъби и кой събра по-малко и заедно обмислят колко гъби все още трябва да се сложат в кошници, за да стане същото. Общо инструкциите описват 10 игри, които могат да бъдат предложени на вашето дете.

С помощта на играта се развиват фините двигателни умения. Детето рисува гъбите, проследява ги и ги засенчва.

Това универсално ръководство е предназначено за деца над 2-годишна възраст.

Артист на шнур

Това ръководство е направено под формата на дървена дъска с 27 проходни отвора. Комплектът включва още червени, сини и зелени дантели. Задачата на хлапето е да използва предоставените схеми, за да вдене връзките в отвора или да ги навие върху закопчалките. В резултат на това той получава снимка или написана дума.

Приказката "Филимон Котърфийлд", според сюжета на която се основава играта, трябва да бъде разказана на хлапето предварително. Необходимо е да сравните магията на магьосника и дъската, показвайки как се работи.

С помощта на ръководството можете да провеждате графичен диктовка, което ще ускори запаметяването на букви и цифри от детето. Работейки с връзки, детето ще развие фината моторика. Ориентацията в трите реда подвързвания ще помогне за развитието на пространственото мислене. Децата развиват внимателност, памет и постоянство.

Смешни числа

Комплектът за игра включва 10 ярки цветни карти с номера от картон и подробни инструкции. С помощта на числа под формата на животни можете да превърнете скучния процес на изучаване на математика в познавателна и вълнуваща игра, наречена „Цифров цирк“.

На всички карти се изчертава не просто число, а цифров звяр, например 1 е таралеж, 2 е зайче ... Информацията, която хлапето ще получи закачливо с числа-животни, ще се запомни много по-бързо, защото ще се базира на конкретни изображения. Получаването на знания от конкретното до абстрактното е необходимо за децата, така че те да ги научат много по-бързо.

Придружаващите инструкции описват много цифрови циркови игри, които можете да използвате за практикуване.

Цифровият цирк ще запознае бебето с числа, естествени числа, редови и количествени стойности на числото. Хлапето лесно ще се справи с броя в рамките на 10, ще се научи как да анализира, сравнява, контрастира и комбинира числа. По време на играта ще се развие паметта, мисленето, вниманието, въображението и речта на детето.

Geocont

Името на играта произлиза от фразата "геометричен контур". Това е дъска, на която са разположени пластмасови карамфили. Комплектът включва цветни ластици и подробни инструкции. Инструкциите описват необичайните пътувания на приказни герои из гората, среща с паяка Юк и цветните му паяжини. Децата трябва да изпълняват различни задачи, за да помогнат на героите. Нивата на трудност се предлагат различни, възрастен избира този, подходящ за конкретно дете.

Децата създават шарки, като фиксират ластици върху шипове според шаблони или ги измислят сами. Можете да изобразите пътеки, геометрични фигури, сложни шарки, паяжини.

Докато играе, детето ще:

  • запомня цветове, форми;
  • развиват двигателни умения на ръцете;
  • научете ориентация по координатната система;
  • развиват креативност;
  • научете се да анализирате и сравнявате.

Лодката "Splash-splash"

Ръководството е направено под формата на кораб с пет мачти, които са разположени увеличаващи се на височина. Увеличението е показано с цифри от 1 до 5, разположени в основата на платноходката. Мачтите са изработени от дървени летви. Слагат се на многоцветни платна от груб плат.

Играта е базирана на приказката за капитан Гъска и моряка Жаба. С тях бебето прави невероятно пътешествие. По време на приключенията, които очакват героите, на детето се предлагат различни задачи. Например, фиксирайте посочения брой платна, подредете ги по цвят и размер.

Ръководството е многофункционално. Това е чудесен заместител на обикновената пирамида.

С негова помощ:

  • бебето ще определи цветовете;
  • научете се да сортирате елементи, като се вземат предвид броят, цветът и размерът;
  • ще се формират първоначални математически представи;
  • ще се развие тактилна чувствителност и фина моторика.

Корабът "splash-splash" има братска лодка "splash-splash". Основната точка на играта с него е една и съща. Разликата е, че „лодката за пръскане-пръскане“ е прикрепена към килима, има седем мачти и велкро платна

Конструктор на букви

Ръководството е шперплат с фиксирани към него еластични ленти. Те изпълняват функцията за фиксиране на детайлите на писмото. Комплектът включва 15 елемента с различни форми за композиране на букви.

Конструкторът ще помогне на детето ви да научи азбуката. С негова помощ можете да изложите графичното обозначение на всяка буква, като я възстановите по-късно в друга. Помощ ще получат жителите на люляковата гора, които са нетърпеливи да получат тайните на магьосника Филимон Котърфийлд.

Наръчникът ще помогне на детето:

  • в разбирането как са свързани звукът и буквата,
  • при запаметяване на графичното обозначение на букви,
  • в развитието на фината моторика и въображението.

Гледай видеото: Презентация игровой технологии Воскобовича Фиолетовый лес (Юли 2024).